約 1,478,013 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/290.html
【各スタイル概要・スキル解説】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 その他サブスキル 【スキル育成】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 【ステータス振り】 魔法 ボトル標準型 物理 ゴリアテ標準型 【装備】 魔法 ボトル姫 物理 ゴリアテ姫 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ ボトル姫 ボトル投げを延々と続ける。 遠距離かつ状態異常が乗り、一応回復スキルもあるので安定したソロが可能。 スキル性能自体はかなり低く、高属性ダメージの弾U無しでは火力とも言い難い。 各ユニークが装備できるまで他スタイルや手数スキルで乗り切る必要がある。 主力スキル ボトル投げ (Slv*10)%弾丸の属性ダメージを強化。 ダメージの伸びはほとんど弾性能に依存。ファイアーボトルでは、マスターしてもWIZのチリSlv10にも及ばない。その他特に育成上の支障は無い。 物理タイプ ゴリアテ姫 岩投げなどでCPを溜め、ゴリアテスレイヤーを放つ。 攻撃が外れるとCPがマイナスに転落するリスキーなスタイルで、火力上昇含め装備でのケアが必須。 支援リトルへの互換性はあるが、どちらかというと趣味風味。 主力スキル 岩投げ Slv1時の消費は-9.5、Slv+1ごとに+1.5改善され、Slv50で+65。 マスター前提。ゴリアテが育つ間の主攻撃でもあるので、思い切ってゴリアテそっちのけに育成すると安定する。ただし火力はそれほど高くないので、ソロの場合は状態異常スキルとセットを推奨。 ゴリアテスレイヤー Slv1時の消費は-119、Slv+1ごとに+1改善され、Slv50で-70。 Slv10で岩投げSlv50のダメージ倍率を抜くが、消費CPの関係で岩投げマスター後からの育成が無難。 その他サブスキル スキル名 説明 ポーション投げ 回復スキル。Slv16でヒール、Slv32でラジヒ、Slv50でフルヒ可。上げるほど消費確率が下がるが、SPに余裕が無い場合は使用POTのランクを目安に。 薬投げ 育てるとCP獲得、消費確率、範囲が向上。Slv1でも十分な性能。 フラワーシャワー マスターしないと性能が低い。 キャンディーシャワー Slv1でも高性能。ソロの前に覚えておくと良い。Slv1→50で確率は50.5→75%、秒数は3.5→28秒まで伸びる。 スリング殴り 武器速度で4HITする。手数稼ぎや決定打・即死狙いに有効。育てると命中率が上がるが、ダメージの伸びが悪く消費CPも増えてしまう。 うさぎ変身 Slv38で継続時間がクールタイムを上回る。 武器変身 Slv*2%ダメージOPが付く。最大+100%。ベースは自分・相手のうち低いほうのLvに依存。 スキップジャンプ 持続時間は(Slv+10)秒。 ビッグサービス リトルスキル。低Lv時のPT補助に。 うそ泣き CP獲得量・速度共に微妙に上昇。 おしゃべり CP獲得量が伸びるが、速度はあまり速くならない。睡眠はSlv50で75%、継続4秒固定と微妙。 スキル育成手順 ボトル姫 Lv1~25 まずは狩りスキルの確保。 [うそ泣き] リトル変身・CP獲得用。Slv3~6推奨。 [ビッグサービス] PT支援用。高威力のブレストも前提に。 [スリング殴り] 属性ダメで手数稼ぎ。消費が大きいのでうそ泣きをある程度。 PTでは以上のスキルを使うのが基本。 [ライトニング] リトル。序盤にて恐ろしく高威力。ただし消費は高め [おしゃべり] ライトニング主体の場合。ボトルに入ると邪魔 ボトルを多少遅らせてもいいなら上記スキルもオススメ。 ただし深入りは禁物。特にライトニングはLv100以降の将来性が無い。 Lv20~65 Lv56で手榴弾が出てくるので、先駆けてボトル投げを育成。 一直線に育てれば装備Lvまでにマスターできるが、 ポーション投げやソロ用のキャンディーシャワーも視野に入れる価値有り。 Lv56~75 手榴弾入手後はボトル投げマスター、他ソロ補助スキルを重点的に。 [ポーション投げ] POT消費減少、PT回復。マスターの価値有り。 [キャンディー投げ] ソロが安定する。Slv1では継続時間が短い。 ボトル姫は以上で型完成。 後は支援リトルやGvスキルが主流な様子。 ゴリアテ姫 Lv1〜Lv18 まずはスリング殴りを1だけとり、火力としてブレストファイアもガルパラ前提分まで。 若しくはブレストの代わりに兎変身をとってもいい。 ここでブレスト取ると、無課金の場合、後々きつくなるので良く考えて。 Lv19〜Lv73 一気にマスターする勢いで岩投げをがんがん上げる。 さっさとマスってマスクエを受ける。 ポット投げを少し(飴投げ前提くらいかな?)取ると狩りでも秘密でもクエでも安心。 ボトル姫との火力の差にめげず前だけ見て、がんばろう。 Lv73〜155 岩投げマスター。次はゴリアテへ。 ポット投げを20位まで上げておいても吉。 [寄り道]兎変身もインターバルがなくなるSLv40くらいまで上げたら移動がかなり楽に。 Lv155〜Lv164 とりあえず型完成。しかしこれではいろいろ不安定のため、 飴投げを上げると吉。 Lv164〜Lv177 POT投げもマスターし一気にソロが楽になる。これで量産ゴリアテ姫完成。 後はスターライトや女神で強化するなり、ガルパラをGv用に育てたり、 武器変身などご自由に。 ステータス振り 魔法 ボトル標準型 ボトル姫の標準的な振り方。 状態異常装備やキャンディー投げで被弾はかなり減るが Gvはもちろん別なので力をちゃんと振ること。 力 :★★☆☆☆ 鎧の要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 蝿殺し有りでもLv*0.6程度は保ちたい 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :★★★★☆ ダメ上昇。 知恵 :☆☆☆☆☆ 基本は不要。ただし105T首に要求65。 カリスマ:★☆☆☆☆ ボトル・POT投げオンリーでは不要。 運 :☆☆☆☆☆ 恩智無し。 それぞれ装備要求分振り、残りを知識に全振り。 敏捷を低く取るのは蝿殺しの命中率補正(+14%)の為なので 100ぐらいまではLvと同程度は保つこと。 物理 ゴリアテ標準型 ゴリアテを使う場合の標準的な振り方。 各スキル命中率補正があるが、万一外すとかなり痛いので 敏捷は他物理職以上に確保しておく。 力 :★★★★★ 全てのダメージベース。 敏捷 :★★★★☆ 装備込みLv*1.5↑で安心できる命中率に。 健康 :★☆☆☆☆ 狩りでは振り不要。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 最低でも最大CP300は保ちたい。 運 :★☆☆☆☆ 命中率補正が付いているので必須ではない。 敏捷を確実に当たるまで、カリスマを固定かスタリン装備まで振り 残りを全て力。 ダブクリ期待の運振りは最低でもLv300以降。 装備 ボトル姫 計算式上、知識よりスキルレベルを上げたほうがたいてい威力が伸びる。 弾丸 重要なダメージベース。 知識で伸びるのは「属性ダメージ+○○」の部分のみで、例えばU手榴弾の火ダメージ20~34、風ダメージ4~7の部分は影響を受けない。 オプションも同様で、フルエン品(火光闇Lv3)はボトルSlv50換算で80~110程度のダメ増加になる。 手榴弾(装備Lv56) 最低Lvの実用武器。ボトル投げはこの装備から始まる。が、サバによっては高額のためある程度の資金が必要。 ナパーム弾(装備Lv128) 当分の主力。 ファイアーボトルUltimate(無限弾丸付き装備Lv381) 一撃がメテオと同等威力に。 ロト限定。希少品。 他装備 武器 攻撃速度重要。 Uの蝿殺し(装備Lv122)が理想。 首 新Tが威力発揮。 それ以外なら、[攻速]首 腰 [運上昇]がベスト。 序盤は[敏捷固定]でも。 若しくは足りない健康を腰で補う[健康上昇]。 手 [攻速]手。 新T雀のおかげで初心者でも比較的簡単に入手可。Lv114以下ならバヘル台地 / エルベルグ山脈西部地域のMAP右上で何回か粘ればゲットできる。 鎧 火力を求めるなら[攻速]ドレス。 プリティミアで擬似運キャラも可。 靴 [敏捷比]か[運比]。 序盤なら[敏捷固定]も。 指 解除クエダブ。 ゴリアテ姫 [スキルレベル]を上げるほどゴリアテの性能が上がるが、岩投げはいまいち伸びない。 青POTゴリアテならともかく、岩投げ使用や装備的に厳しくなるダブクリ型には[運]、[攻撃速度]、[攻撃]のほうが安定する。 武器 100になったら即IF。 速度、基礎ダメ、OPなど全てが同レベル帯のスリングをはるかに超越している。 基本はLVにあったIFが最強だと思われる。高レベル帯ならば、 ゴーレム対策にDXUの追加ダメージ狙いもありか。 シュトラクエや新T品でおk。 ドゥームキャスターは、速度的に難あり。 [最大、最小ダメージ+]は、[ダメージ+]の影響を受けず、鎧破壊の効果も重複しないので、ゴミU。 ステや装備が安定する中盤位までは命中補正がある蝿の方が使い安い。 その後は、DXスリングの方がNでもクエ品より安定。スキルやOPによる[ダメージ+]は、武器の元々の攻撃力にのみ適用され、ゴリアテは、SLv50でダメージ+650%という高倍率なので、武器の基本攻撃力が高いDX物を選ぶとベスト。 中盤以降は、新Tがアリエン・・・強すぎ。セット効果も物理姫にとっては鬼効果。 DXUで真価発揮。 他装備 弾 序盤はエクインシェル。 最後は結局ナパに行く。 ダメOP付いたエクインなら中盤も使えるか!? 首 T毒蜘蛛がいい感じ。 でも、結局は[運上昇]骨首。 タティセットが物理に相性◎ 首も含めて三点セットか腰指で揃えるかはフレーム要求などと相談。 頭 [運上昇]で運を上げる。 若しくは、[HP上昇]で防御を補う。 DXUの花乙女がいい感じ。 手 T雀でもいいが、[攻速]手よりは、パパ手、マスグリなどが良い。 意外と[力上昇]も有用。 選ぶ基準は武器のベース。ベースの攻撃力が高いならダメOP系。蝿なら[力上昇]。 資金があれば勿論バターがベター。 フォムガで無限ゴリアテも可。 鎧 プリティミア、若しくは[攻速]ドレス。 リトルTにはスキルレベルを上げるものが多い。 靴 T靴がいいかんじ。 だけど、結局最後は[運比]か[敏捷比] 腰・指 タティセットの装着できる部位。 吸収があれば俄然楽になるのでLV100になり次第装備するのがおすすめ。 指は鯖によっては高価なので安価に済ませたければ腰、首で。それだけで十分な強さ。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/90.html
低LVポケモンの育成論 育成論一覧 低LVポケモンの育成論 育成論一覧(ポケモン名,育成論の題名) (ポケモン名,育成論の題名) 投稿者: 投稿日: 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 技構成: ――考察―― コメントはこちらへ↓ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/283.html
【各スタイル概要・スキル解説】 チリWIZ メテオWIZ クリWIZ 支援WIZ 【スキル育成】 メテオ一直線 チリ→メテオ クリWIZについて 【ステータス振り】 魔法 支援 物理 【装備】 武器 ブローチ 防具 殴り向け装備 支援向け装備 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ チリWIZ チリングタッチで延々と攻撃するタイプ。 青ポーションや心臓を使わずに狩れるのが魅力。お金がない1キャラ目におすすめ。 昔はチリマスターが主流だったが、最近はCPのやりくりが楽な為10〜20止めが多い。 基本的にメテオまでの繋ぎ。 主力スキル チリングタッチ Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15以降獲得に転じる。 Slv一桁から主力として申し分無い威力。成長も早く、育成上は全く問題点無し。 ウォーターキャノン Slv1時の消費CPは-76、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-125。 威力の伸びが悪く、チリSlv55≒キャノンSlv37程度。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強力。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? メテオWIZ ネネ心臓を使ってメテオシャワーを連射。ウィザードの中では最も高火力。 しかし30秒あたり約3万のコストが掛かる。 収支的には序盤を除けば余裕の黒字だが、初期資金がないとその前に破産してしまう。 また、補給が頻繁に必要なので無課金だと移動が辛い。 効率を気にしないならフォーベガーチャージングを使いつつ狩るスタイルも有り。 主力スキル メテオシャワー Slv1時の消費CPは-126、Slv+1ごとに-6増えていく。ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこある場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線でも構わない。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 フォーベガーチャージング Slv1時の獲得CPは+46、Slv+1ごとに+6増加しSlv50で+340。速度はSlv1で64.4Flame、Slv+1ごとに 0.6Flame 速くなっていく。 NPCが心臓を売っている今、使う人がほとんどいないスキル。slv105以上なら爆速でチャージ可能だが普通は80程度が限界。ダラダラ狩りたい場合はマスターしてもいいかも。 物理タイプ クリWIZ ひたすらクリティカルヒットを連発する。 高ベース武器と確実にダブクリが出せる運装備前提で成り立つスタイル。 しかしセミボス以上は致命打抵抗が高い者が多く、ザコmob以外に対しての火力が絶望的。 他育成タイプとの互換も無いので、作るならそれなりの覚悟で。 主力スキル クリティカルヒット 致命打率はSlv1で+21.2%、Slv+1ごとに+1.2%増えていきSlv50で+80%。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 支援タイプ 支援WIZ ファイアーエンチャント・ヘイストなどの支援スキルを使う。 協会支援のせいで出番が激減した。 そもそも昔よりレベルが上がり易くなっているため、 中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。 よって支援WIZというカテゴリー自体が無くなったと考えていい。 主要スキル ファイアーエンチャント 継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに6秒延びていく。 相当な知識とslvがなければ実用性は微妙。少なくともLv100や200程度の段階で上げるべきではない。養殖スキルの筆頭。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 継続時間はSlv1で36秒、Slv+1ごとに+6秒延びていく。攻撃速度は+(10 + 0.5*Slv)%、移動速度は+(20 + 1.5*Slv)%。 低Slvでは時間がかなり短い。無課金者は協会支援が切れる100前に20以上まで上げたいところ。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 その他サブスキル スキル名 説明 フォーベガーチャージング WIZ最高のCP獲得手段。最近は上げない人の方が多い ミスティックフォッグ 回避率(3+0.2*Slv)上昇。序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 ファウンテンバリア マスターで防御効率100%、追加防御+22。難易度の割に微妙な性能。防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 アースヒール 回復手段。回復量も消費CPもよく伸びる。中程度のLvでも十分過ぎる性能。 ストーンタッチ 確率100%固定。延びるのは効果時間のみ。 テレポーテーション 育てると距離・キャスティング時間・消費CP改善。狩りではほとんど使わないだろう。slvを100近くまで上げると瞬速に。 アイススタラグマイト ネタスキル。 スキル育成手順 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する。2キャラ目以降のスタイル。 ある程度の資金がないと厳しい。 Lv1〜50 ウルフファングLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合、知恵にちょっと振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 メテオ習得。あとは心臓を使ってひたすら乱射。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせる。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒールslv1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 チリ→メテオ チリングタッチを使う場合の育成例。 利点はお金が掛からないこと。 敏捷に振る関係上、知識が少々低くなる。 ただし、ギルド加入者なら敏捷初期値でもそんなに問題ない。 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 クリWIZについて クリWIZはチリ同様にCP回復アイテムを使わないが、 そんな事はどうでもいいような道楽キャラである。 ステータス振り 魔法 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しい。いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か400。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ チリの命中+20%のお陰で、敏捷固定を装備してその分をケチる荒業もある。 ギルド加入者なら初期値でも何とかなるが。 支援型 廃人向け。エンチャを極めたいマゾなあなたに。 再振り前提。 力 :いらない 敏捷 :いらない TRSワーム装備に必要だが固定でいい 健康 :いらない 知識 :余りすべて振る 知恵 :いらない カリスマ:T知識比精霊王の要求分 運 :いらない 物理 ダブクリ狙い型 クリWIZの振り方。 ステータス 力 :Lv*2〜2.5くらい 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で十分 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 が基本。 セミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して振るのがいい。 装備 武器 とにかく速度が重要で、遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 入手可能なら攻速品かHP効率品。 かかしイベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 殴り向け装備 殴りでも武器は1.0秒の杖が基本。クリWizならダメ+%付きの物が欲しい。 物理攻撃のチリとクリティカルヒットには状態異常OPが乗る。 混乱OPで被弾を激減させることができる他、命中/回避低下の光攻撃OPも効果が高い。 クリWizの場合は吸収装備が絶対に欲しい。 タティリスセットが高性能かつ入手容易。 支援向け装備 基本的にスキルレベルで決まり、エンチャのみ知識も影響する。 速度は無関係なのでカーズドブラッドのような遅い杖でも構わない。 自分チリメテオ作ってみたんですけどかなり高火力です 問題はブロですが水抵抗が高い狩場は火ブロ付けてチリ→メテオ打てば良効率です PTの場合は4ベガ→メテオ 火抵抗が高い狩場は水ブロ付けてチリ→ストーン PTの場合 水範囲ないので諦めよう でもなかなか強いので育ててみてください -- チリメテオ育成法 まずチリマスする そこにアスヒを入れて安定させる その後ヘイマス 余裕があればエンマス・ストーンタッチも メテオを20程度取り、4ベガをマスタまで一気に育て上げて、CPと相談しながらメテオを上げる -- ネタキャラだと思われがちですがかなりの高火力です -- 長所 ・狩場に応じて使うスキルを変えられる ・フリーズが高性能のチリと威力がトップクラスのメテオを併用して育てられる ・装備で敏捷を補えれば装備で多少強くなれる ・強化ブロ用のステ振れば犬になる時に楽 短所 ・少しステ振りきつい ・チリ→ヘイ→メテオなので完成少し遅い ・犬時に知恵が邪魔 --
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/293.html
【各スタイル概要・スキル解説】 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 アラクノ+血十字悪魔 モータル+血十字+α悪魔 バインド悪魔 物理タイプ ブルース悪魔 その他サブスキル 【スキル育成】 モータル+カウンター悪魔 バインド悪魔 【ステータス振り】 魔法 毒闇標準型 バインド標準型 物理 ダブクリ狙い型 【装備】 魔法 毒闇悪魔 バインド悪魔 物理 ブルース悪魔 各スタイル概要・スキル解説 魔法タイプ モータル+ワーム悪魔 モータルクラウドなどで攻撃兼広範囲のタゲを取り、ワームバイトでカウンター。 健康を比較的高く取れば、契約系スキルなどの併用でかなり安定してソロが可能。 燃費・威力共に悪魔スキルの中では優秀、早い段階で狩りが可能なので悪魔の育て始めにすることが多い。 Lv200以降は毒が効かない敵が多くなる上、敵の攻撃も激しくなってくるため、他タイプに切り替え必須。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。難易度も低いので優先的に育てておきたい。 範囲攻撃スキル モータルクラウド Slv1時の消費CPは-65、Slv+1ごとに-5増えていく。即死判定までの時間は(10-Slv*0.1)秒、最短3秒。 手動範囲攻撃スキルの中では最も高火力。難易度が高く消費CPの上がりも激しい。Slv1時の威力は割合高めだが、伸びは案外悪い。純粋魔法増加効果を受けない。 ポイズンガス Slv1時の消費CPは-27、Slv+1ごとに-2増加。 モータルに比べると威力は半分に落ちるが、使用制限が無くタゲ集めに使いやすい。ダメージを求めるならモータル選択がお勧め。純粋魔法増加効果を受けない。 リアクションスキル ワームバイト Slv1時の消費CPは-7、Slv+1ごとに-3増加。発動確率はSlv1で4.2%、Slv+1ごとに+0.2%。単純計算でSlv1→Slv50で発動率3倍。 相手を無力化しダメージも与える汎用スキル。初期発動確率が壊滅的なので早めに育てておきたい。消費CPは高Slvドローか青POTがあれば解決する。 アラクノ+血十字悪魔 カウンタースキルの中で最も高威力のアラクノフォビアを主攻撃にする。 発動率が低く相当殴られる必要があるが、ブラッディークロスとの併用で耐久力が向上する。 アラクノ・血十字ともに難易度5、特にアラクノは高Slvにならないと使えない発動率なので、普通はモータル+ワームから派生する。 他プレイヤーを移動不能にするのでPT厳禁。 CP獲得スキル ドローボディー Slv1時の消費CPは-4、Slv+1ごとに+1改善、Slv50で+45。 安定して使え、自スキル射程に持ち込めるCP獲得スキル。CP獲得の要なので優先して育てたい。難易度も低い。 主要スキル アラクノフォビア Slv1時の消費CPは-26、Slv+1ごとに-6増加、Slv50で-320。発動確率はSlv1で3.1%、Slv+1ごとに+0.1%。 低Slvでもダメージが高いが、発動率に難有り。本気で使い込むならCPが枯渇しない程度にSlvを上げること。 ブラッディークロス Slv1時の消費CPは-12、Slv+1ごとに-1増加。発動確率はSlv1で4.3%、Slv+1ごとに+0.3%。 回復リアクション。回復量は敵の数×与ダメなので知識や装備する十字架によってスキルレベルを調節する。瞬時回復ではないので薬回復装備が必須。 モータル+血十字+カウンター悪魔 モータルやポイズンガスなどで範囲攻撃し、攻撃を受けてカウンター発動+ブラッディークロスで回復。カウンターは地獄の矛、マッドデビルなど。 モータルや矛主体のスタイル。 装備で耐久力を高め、モンスター数の多いソロ狩場に突っ込むと効率が出る。 低Slvではダメージが貧弱なので、こちらも派生振りを推奨。 主力スキル モータルクラウド 詳細はモータル+ワーム悪魔。 ダメージは高いがクールタイム有り。モンスターが分散している狩場では、ガスのほうが使いやすい場合もある。 ポイズンガス 詳細はモータル+ワーム悪魔。 汎用スキル。モンスターを手っ取り早く釣りたい場合など。 地獄の矛 消費CPはそれほど変わらない。発動率は10%固定。 ダメージが死んでるのでマスター推奨。難易度も低い。 バインド悪魔 青POTやドローボディーなどでCPを溜めてバインドブレイズで攻撃。 ドロー×4<同Slvバインド という燃費の悪さが難点だが、イクスト+青POTや闇P(古代神有り)狩りなら高い効率を出すことができる。 初めからこのスタイルで育てられないことは無いが、将来性を考えると資金を用意しておいたほうが良い。 主力スキル バインドブレイズ Slv1時の消費CPは-19、Slv+1ごとに-4増加。攻撃回数は初期3HIT、Slv10ごとに+1HIT。 効率の良い青POT狩りは一撃で倒せることが前提。初めからバインド一本で育てる場合はオーバーキルにならないように注意してスキルを調節しつつ育成。称号「錬金術」によりバインドの属性ダメ表記が上昇する不具合がある。(与ダメは正常) 物理タイプ ブルース悪魔 青POTなどでCPを溜め、ブラックブルースで攻撃。 消費CPがかなり多く、一定水準以上の装備でないとリターンに乏しい。 資産家前提での育成を推奨。 主力スキル ブラックブルース Slv1時の消費CPは-24、Slv+1ごとに-9増加。攻撃回数は初期2HIT、Slv25ごとに+1HIT。最大6HIT。防御貫通率は(25+Slv*3)%。Slv25で防御実質貫通、以上で防御に比例でダメ増加。 攻撃性能の伸びが優秀だが、消費CPがそれを上回って伸びる。装備性能にも依存するので、計算ツールフル使用推奨。 その他サブスキル スキル名 説明 血の契約 25+30×SlvHP回復。難易度が少々高め。 魂の契約 25+4×SlvCP獲得。手順を考えればマスター付近想定を推奨。 マッドデビル Slv15程度はないとソロでも効果継続は難しい。 悪態 200以降mobの攻撃が激しくなっていくので。特にワーム以外の毒闇では必須。 悪口 魔法ダメージ増加。 死の香り 毒抵抗はがし、物理スキルのダメ補助。高Slvでの使用推奨。 スキル育成手順 モータル+カウンター悪魔 モータルと汎用リアクションのワームを主体にした育成例。 初めはどうしてもPT・秘密頼りになるが、Lv50辺りからソロができるようになる。 Lv1〜40 真っ先にワーム習得。 ワーム、ヘルプリズン、地獄の矛など、初期は発動確率が低く、ダメも低いので 序盤は蟲前提分のネクロのスキル[フルアタック]や[ミラーカーズ]などを使って、 ネクロ主体で攻撃する方が効率が良い。 Lv40〜90 一旦、ワームSlv20くらいで留め、モータルをSlv15〜20くらいまで上げる方が無難。 秘密に行かないのであれば、ワーム一直線でも。お好みで。 血の約定、魂の契約は、モータル前提分で十分な回復量を得られるはず。 初期で血十字取ったらCP運用がきつくなるので注意。 Lv80〜110 一気に蟲マス一直線。なぜなら藪エルフは、大地抵抗高いので、モータルの威力半減。 よって蟲を上げたほうが効率が良い。(発動確率も上がる) CP消費(蟲の多重発動)を考えて、装備整って無いならモータルより毒ガス(SLv1~12まで)使用の方が吉。 CP溜めにここらへんでドローマスする育て方もある。装備や資金と相談で。 Lv100〜140 ここまで来たら、HP回復スキルで血十字を取っても良。 ただし、CP消費の兼ね合いで、今はSlv10前後に留めて、後は装備の上昇分任せが吉。 先にモータル育てるなら、血十字は取らなくてもおk。あったらソロ釣り時が大分楽に。 ここからバインドに切り替える人もいる。 Lv130〜180 モータル一直線。即死は期待しないように 以上でワーム・モータルは十分実用レベルに。 前に血十字を取っていなかった人は、モータルマスったら血十字を取ったり、 後々アラクノ取る事を考えてネクロスキルを取ったり、 高レベモータル使用でのCPマイナス対策の為にファントムインパルス取ったり、ご自由に。 Lv170以降 毒の効かない敵が出てくるので、路線変更を余儀なくされる。お好み育成で。 アラクノを取るにしろバインドを取るにしろ、 モータル効かないとなると蟲の火力だけでは微妙になるので使わなくなる バインド悪魔 Lv1〜40 真っ先にバインド習得。攻撃力の低いドローボディー(バインド前提分)を先に取るより、 スピンフラッシュ、地獄の矛、ヘルプリズンを先に取り(バインド前提分) それをバインド取るまでの攻撃手段とした方が良い。 Lv40〜80 資金有り余っているならマスターの勢いでPOTがぶ飲みしながらバインド一直線。 それ以外なら、バインドSLv1~3くらいで止め、ドローをマスする。 (CPの消費を考えながらドロー1回=バインド1回くらいになるように調節してあげる。) 血の盟約を使いたいなら、お好みで。 Lv60〜120 資金あるなら只管POTがぶ飲みでバインドマスが一番(消費を抑えようとすると挫折する)。 それ以外なら、バインドSLv10~20以下にして(装備と相談)、 ポイズンガスをSLv1,or死臭前提の12まで&ポイズンスプレーをSLv20~30前後まで上げる。 低下兼にするなら、その分アラクノ前提の低下スキルへ。 ちなみに、相当な資金無いとバインド一直線はムリです。 なので後々何になりたいかを考えて、その前提スキルを取って行く方が吉な感じです。 Lv110〜150 資金ある人は、バインドもドローマスして次は何を取ろうかな状態。お好み育成で。 それ以外の人は、血十字やマッドを上げつつバインドのスキルをオーバーキルにならないよう調節。 低下兼にするなら、その分低下スキルへ。 Lv140〜180 悪魔一本で行くなら、そのまま血十字などをCPと相談しながら上げる。 バインドも狩りでPOT代稼げる頃なのでそろそろ上げれる筈。 Lv180〜 ここまでくればソロ安定。イクスト無いなら出切る限り省エネ育成で。 健康を十分上げていれば改良型POT連打などでパブル馬ソロが可。攻速装備揃ってれば心臓使用でウマさ最上級。 バインド一本で行くなら、死臭マス、嫌味マスは必須。その後は悪態で耐久力UPを、悪口でダメUP。 ステータス振り 悪魔は基本、運振りさえしなければ、後から幾らでも手直しが効くのでその分気が楽に。 魔法 毒闇標準型 モータル+リアクションスキルを使う悪魔全般のステ振り。 最も発動率の高いワームもSlv50で1/6の確率。 血十字も時間回復なので、健康を装備含めLv×2程度維持しておくと安心。 力 :★★☆☆☆ 鎧装備分。沢山振って100。それ以上は、装備に合わせて。 敏捷 :★☆☆☆☆ 必要ない。ドロー+イクストなどでCP溜めるなら、当たる程度で。上げすぎるとカウンタースキル発動しないので注意(missでは発動しない) 健康 :★★★★☆ 振らないと、攻撃に耐えられません。 知識 :★★★★★ 火力の要。無いと狩の効率が下がる。初めは健康優先で。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架要求分。一先ずペンダント装備要求の65まで。 カリスマ:★★★☆☆ 同上。 運 :☆☆☆☆☆ 必要ない。 バインド標準型 バインド悪魔の標準的なステ振り。 物理扱い(命中判定がある)ので、敏捷にも気を遣わなければならない。 力 :★★☆☆☆ 装備要求分。 敏捷 :★★☆☆☆ 詳細は下記参照。 健康 :★★★☆☆ 狩りを安定させる為にある程度必要。後は装備で補う。弱化十字架装備も考慮。 知識 :★★★★★ 優先して上げるべき。 知恵 :★★☆☆☆ 強化十字架装備を考えているなら、ある程度振っておかないと後で装備できなくて泣く。 カリスマ:★★☆☆☆ 知恵と同じ。 運 :★☆☆☆☆ 追加命中率、ドロップ率が上がるが、基本、運は装備で補う。 【敏捷】:バインドには命中率補正が殆んど無いので、敏捷を振っておかないと攻撃が当たらない。 振りすぎに注意して敏捷比率靴、マッドデビルの存在を考慮に入れ、 健康に重要性が出てくるLv140辺りを目安にステ調節するが吉。 【知恵】:強化十字架の分を知識に振るか知恵に振るか。 Gv出ないなら、絶対に強化十字架装備推奨。 振りは、ブリーフ装備前提で考えるか否か。 【補足】:基本、Gv出無い=強化十字架タイプ、Gv出る=弱化十字架タイプ。 どっちも一長一短。(Gv用に再振りする人もいる。) POTがぶ飲みで無い限り、蟲やアラクノで捕まえて狩るスタイルにならざるを得ないので、 その場合は、健康重視な振り方になってくる。 要は、課金しているか否かでも弱化か強化か分けて考えると良い。 物理 ダブクリ狙い型 ブルースを選ぶ奴には解説不要。 力 :★★★★★ 火力の為に必要です。 敏捷 :★★★☆☆ 当てる為に。マッドで上がるのでそこそこ削れる。 健康 :★★★☆☆ 鞭の要求、マッド使用の為に若干多めに。 知識 :★☆☆☆☆ ステ反転しても装備が外れない様に。 知恵 :★☆☆☆☆ 同上。 カリスマ:★★☆☆☆ 装備要求分。 運 :★★★☆☆ ダブクリ、ドロップ狙いの為に振り。 装備 毒闇悪魔 カウンター発動率に影響する[スキルレベル]、単純火力の[知識]が基本。 問題は耐久力だが、ワームか血十字とHP効率装備・バルログの指(鞭U)があれば大抵のやつは耐えれるように。 武器 [スキルup]。攻速より廉価で、ダメ底上げ、発動確率UPにもなる為使い安い。ただ、探しても見つかりにくいので、その時は諦めて攻速鞭。CP消費抑える為にイクストラクターでもおk。この型ではバルログ指は意味無い。 ドローで溜める派なら、序盤は、ボルティッシュ等で売ってる攻速鞭より、火遊びセット全装備の方が良い。その他のT品鞭は全く使えない品。 ブラディークロスを使う場合、バルログの指(受けたダメージの30%をCPに変換)を装備する事で、被弾する事でCPが回復し、血十字が発動する事でHP回復と半永久的に回転させられる。 DXUはあまり良い物が無い。がGVで使うならスタミナアマリリスも良い。ドロー粘着ならスネークボーンも。 他装備 十字架 基本[スキルup]。[攻速]は、使いません。 ベースは大地十字架は存在しないので、闇十字架。 首 防御面が不安ならHP上昇、HP効率、攻撃面を強化したいならデビネク。 HP効率の方が安定する。 頭 防御面が不安なら[防御効率]、[HP効率]、モータル,ワーム等の攻撃力を重視するなら[知識上昇]。 中盤以降はネクロT品が有用。 手 初期は[防御効率]かパパ手。その後はマスグリ。ハンズが最終装備。 ネクロT品も意外と優秀 鎧 防御効率デビメ、大家デビメ。防御重視ならムーンライトストーカーも。[HP効率]、[防御効率]ミスコでもおk。U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御効率。 レザヒ。地獄炎の靴〜のT靴が優秀だが入手困難、ネクロTはCP効率と移動速度30%で手軽。 指 クエレザ*8(薬回復の付いた物が良)。もしくはクエダブ*8(一つ薬回復があるものに変えても吉)。 Lv200付近からは致命打/決定打、各種抵抗、運固定。ベースはなるべくレザリン。 バインド悪魔 武器 バインド一本なら、攻速イクストラクター。それまでは攻速鞭か魔王鞭(ベースは1.2秒物)。 他タイプ兼用なら、まずはイクストラクター。買えないなら諦めて廉価Uのスネークボーン。 序盤は火遊びセットの”口火”でもおk。 DXUはあまり良い物が無い。ロシペルの左手はその名の通り”悪魔”的だが、装備要求があまりにも高すぎてエサU視されている。 他装備 十字架 [スキルup]。[攻速]が安定する。お好きな方を。 首 [攻速]かデビネク。 上級強化十字架装備等でバインドの1発ダメが相当高いなら、スキル物でバインドの本数増やす方が良 頭 [知識上昇]系。 [運上昇]も。 低下ネクロ兼なら[大家]物も。 耳 HP上昇、HP効率。 DXU星子が最終装備 腰 初期なら[敏捷固定]か[健康固定]。 ある程度になると健康上昇、健康比率、運比率。 手 攻速が安定。 強化十字架装備の為のブリーフも。 鎧 スキル補正+2の大家デビメ、攻速デビメ。 防御重視ならムーンライトストーカーも。 最高補正の[大家]デビメLxが最終目標。 U鎧のサウリアンはT品のせいでゴミ化。 スキルUPがほしいレイス期は多少使えるかもしれないが、フレームを考えると攻速デビメの方が安定する。指などで抵抗装備揃えられない人用。 靴 防御重視なら[防御効率] そうでないなら命中率重視で[敏捷比率]か[運比率]。 大道無門やスピリットオブコマーシャルなど[スキルup]も良い。 指 クエダブ*8(解除もの)。 十字架装備の為足りないカリスマをスタリンLxで補う人も・・・ 一撃で倒せるならタート(出来ればロトHP物)がほしいが ブルース悪魔 スキルレベル上昇で防御貫通率が上昇、ダメージ補正が低い。 [攻撃速度]・ブルースのHIT数を好みまで上げ、火力を求めるなら[Slv上昇]、燃費を求めるなら[攻撃]で固めるのが基本。 武器 序盤はイクストで。ローズソーンも良いが魅了0%が存在しないのがネック。 中盤以降はDXU。[ダメ上昇]が付いてる物が多く、健康要求もDXやUMと比べ低いので。 餌Uとして投売りされてるので入手は容易。 Gvでるならドロー粘着用に攻速異次元スタミナアマリリス(Nでも十分使える)。 他装備 十字架 [スキルup]か[攻速]。 首 デビネク![運比]。 ベース骨首も。mobにより使い分け。 頭 [HP効率]、[防御効率]。 [運上昇]。 耳 [HP効率]。 腰 [健康上昇]、[運上昇]。 手 [攻速]。新Tに攻速品があるので比較的入手容易。 Uはバター。 鎧 [スキル上昇]、[HP効率]。 DXUはドレイクプルームやサリーンなど。 靴 [運上昇]、[防御効率] DXUはレザヒ、スタチュー。 指 各種抵抗。 魅了が効かないMobに対してはタートの火力底上げが有効。 スタイルの書いてくれてたのすまん、消した。スタイルの詳細じゃなくて、そいつにどんな使い道があるかを書きたいんだ。参考にして書いた箇所の面影だけで許してくれ。 -- 了解です。 -- RIG バインド悪魔だが、バインド一直線はcp枯渇し過ぎて無理がある。LV180パブル狩りなら、30位で一旦止めたほうがcp運用が効いて狩り易い。それと、ドローを取るよりバインドと言うのも頂けない。序盤は何かとお金が掛かるし、がぶ飲みと言っても相当装備にお金も掛かる、そう考えれば狩りやすいのはドローを中心として上げて行き、cp運用を考慮に入れながらバインドをちょっとづつ振る方がはるかに効率が良い。 -- デクス バインド一直線は確かに序盤のザコ相手にはオーバーキルになりますね。しかし最近は序盤ザコを狩ってレベル上げする人は殆どいないですからねぇ・・・青の消費を抑えたい人ならドロー振りもありですが、完全青狩りでGvもでないならドローよりはマッドや血十字優先ですかね。-- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokyo_harem/pages/26.html
青と紫 経験値五倍 レア度 MAXLV 最大解放MAXLV N 20 60 N 40 80 R 40 80 SR 60 100 UR 80 120 経験値(レア度と関係ないと思います) LV 経験値必須 1 0 20 15300 40 62500 60 141700 80 252900 100
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/111.html
部隊長 アルティミシアン 所属人数 15人程度 主要職 特に核となるものはない 歩兵力 ★★ 裏方力 ★★ 連携力 ★★ 新規育成力 ★★ 精鋭率 ★ 部隊信頼度 ★★ 先月幾つか出来た初心者育成を目的とした部隊の一つ。 Vanguardなどと比べて知名度や人数の面でいまいちパッとしない。
https://w.atwiki.jp/iti777/pages/39.html
特殊性を変えるとレベルが半減します。 強くなると、参戦確率が低下する。 鬼の呪符で初期化されます。 三匹まで育成可能(宝珠クエストで二匹目、ソロモンの亡霊クエストで三匹目) 「〇〇の守護獣を倒せ!(1回のみ)」を街半分ほどこなすと、この類のクエストが消えます。 戦績が6000に達していれば「宝珠全種を集めろ」が出現、クリアすると2匹目の使い魔がもらえます。 攻撃力用 柘榴石 攻撃力が1上昇 孔雀石 攻撃力が2上昇 尖晶石 攻撃力が3上昇 透輝石 攻撃力が4上昇 藍晶石 攻撃力が5上昇 天河石 攻撃力が20上昇 月長石 攻撃力が30上昇 特殊攻撃用 特殊攻撃 10上昇 3上昇 1上昇 欲しい人 黒玉 即死 マルティムの秘石 オニキス アメジスト 翠玉 毒攻撃 ハルファスの秘石 エメラルド サファイア 紅玉 命中低下 スコックスの秘石 ルビー ラピスラズリ 黄玉 敵鈍化 ダエーワの秘石 ペリドット パール 血玉 HP吸収 アメミットの秘石 ガーネット オパール 藍玉 防御低下 ダンタリオンの秘石 アクアマリン トパーズ 碧玉 麻痺 アザゼルの秘石 トルマリン マラカイト 鋼玉 通常攻撃 アドラメレクの秘石 ダイヤモンド クリスタル
https://w.atwiki.jp/nox_7s/pages/16.html
【グラディエーター編】 1.最初に グラディエーターは強力な直接攻撃と、大ダメージを与えるスマッシュが魅力の職業です。 領土戦においても前線などで派手に暴れる事が出来る花形なのですがレベル上げには困難がつきまといます。 というのも、直接攻撃主体のためレベル上げのためにモンスターを攻撃すると必ずといって良いほどモンスターに噛みつかれます。 受けたダメージはポーションで回復出来るのですが、かなりガブガブと消費することになります。 また、直接攻撃の威力はATK、受けるダメージ量はDEFに依存するので、 それらの武器や防具の装備を調えておくことがレベル上げのスムーズさに直結します。 装備を調えないで分不相応のモンスターに挑むとあっという間に返り討ちに遭ってしまいます。 そのため、初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選択することはあまりお勧めできません。 他職でアイティムなどを蓄積した後にレベル上げをした方が遙かにスムーズにレベルが上がります。 現状ではアイティムのドロップ率が下がっていて、武器などの装備が入手しづらくなっているため、困難さが増しています。 ただ、ある程度レベルが上がって装備が整ってくるとレベル上げは比較的楽になります。 「序盤の谷間」をいかにスムーズに抜けるかがポイントになるのです。 不幸にも既に初めてのキャラクターとしてグラディエーターを選んでしまった場合は、 素直に初心者装備セット(ファイターセット)を購入しましょう。350コインの価値はあると思いますよ。 2.レベル上げに必要な物 課金武器 ファイターセット level 1 ATK70- 100(強化後)拡張 3スロット ガチャ武器level 10 ATK50- 200(強化後), ATK60- 210(強化後)等 拡張 4スロット ドロップ武器一覧 アイアンブレード level 10 ATK60- 90(強化後) 拡張 2スロット Drop シャドウスライム ジェイドブレイド level 30 ATK100- 160(強化後) 拡張 3スロット Drop フレイムスライム、コカトリス クリムゾンエッジ level 40 ATK120- 150(強化後) 拡張 3スロット Drop バジリスク、ミノタウロスヒーロー アズライトエッジ level 50 ATK160- 220(強化後) 拡張 4スロット Drop ミノタウロスヒーロー ポーション:領土戦に出て貯めましょう。 多量リペアキットもしくはリペアハンマー 適宜必要ハーデンハンマー 3.ステータスについて 最初はSTRに振りましょう。装備のATK値と狩の対象の倒しやすさを見ながら目標のSTRを決めると良いです。 倒しやすさは、3キリまたはスマッシュ+3キリで狩の対象を倒せるのが目安です。 ある程度攻撃力が上がったら、DEXに振ります。 モーションスピードの上がりはDEX値が15飛びですので、 スピードを一段上げるためには15レベル分必要です。 (始めだけ、11レベル分でスピードが上がります。) 4.レベル上げ育成ロードマップ (初心者装備セットを利用) 初心者装備セットを利用する場合は何もない状態でも武器集めとかに時間を取られなくて済むため レベル上げが少しだけ楽になります。 しかし、ウオーターエレメントとファイアーエレメントの入手に苦労すると思います。 そこを過ぎると比較的楽になるはずです。他職でエレメントや装備を集めておくのがお勧めです。 Lv1~ ルシオラ 対象モンスター:スライム、グリーンスライム、ゴブリン、ゴブリンファイター 使用武器スキル:3スロット以上の武器にスマッシュを拡張しましょう。(他のスロットは後のために空けておきます。) 概 要 :資金集めのため、ゴブリンからのドロップ(ゴブリンの骨)、グリーンスライムからのドロップ(緑色の液体) 各5個をフラグランティアのクエストで換金しましょう。ゴブリンとゴブリンファイターはスマッシュ併用で倒します。 資金が貯まったらガードのスキルを買いましょう。その頃にはレベルが10付近のはずです。 LV10までの所要時間は約30分ぐらいです。 ミノタウロスからのドロップが取れるようになるまでの序盤の資金集めもココでします。 レベル25位までは武器の耐久を修理しなくても使えますが、耐久が切れるとモンスターに与えるダメージが激減します。 耐久をリペアキットを購入するための資金を貯めておきましょう。 5000グランのリペアキット1つで25%の耐久が回復出来ますが、ゴブリンの骨を15個集めるのに その位の耐久を消費します。 資金の調達を計画的に行いましょう。 リトゥース 対象モンスター:クラブ 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、(1スロットは後のために空けておきます。) 概 要 :蟹は希にウオーターエレメントを落とします。エレメントを一つも持っていない場合はエレメント狙いで蟹を狩ります。 しかし、ドロップは運によります。蟹を見るのが嫌になるぐらい狩ることになると思います。 クラブは赤ポーションと黄ポーションをドロップしますが、HPの回復が間に合わなくなると思います。 ルシオラで資金とポーションを集めながらエレメントを狙うと良いでしょう。 ウオーターエレメントはファイアーエレメントを入手するために必要になります。 JP鯖の方が蟹の数が多いようです。 メンシス 対象モンスター:フレイムスライム、グリーンスライム 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ウオーターエレメント ガチャ鎧やスタータキットなどDEF値が高いものが有った方が心強いです。 概 要 :メンシスでは復帰点に近い開けた場所にフレイムスライムが頻繁に発生します。 ファイアエレメントを狙ってい狩りましょう。 また、フレイムスライムはジェイドブレイドをドロップします。 ついでにグリーンスライムを狩って緑色の液体も集めておきましょう。 *ドロップは運によります。目的のものが手に入るまで根気よく続けましょう。 Lv30~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、デザートスライム(ミノタウロスヒーロー) 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :ラディウスでの狩の場所は橋の下です。スマッシュによる止め争奪競争に参加しましょう。 デザートスライムはガードを使いながら狩りましょう。レアアイテムであるアースエレメントをドロップします。 ラディウスにはミノタウロスヒーローの出現場所が2カ所あります。1カ所は橋の架かっている近辺、 もう一カ所は復帰点から橋を渡って右に降りた辺り。崖の方に誘導して地形引っかけにしましょう。 競争相手が居ない時のみレアドロップを狙い、崖の下からスマッシュと遠距離攻撃を当てて仕留めましょう。 ミノタウロスヒーローを狩っている最中にミノタウロスが近づいてきた場合はガードを使いながら倒しましょう。 倒すのがムリなら、崖に引っかけておきます。 ガチャをしない場合はミノタウロスの落とすLV40の防具も集めておきましょう。 ステッラ 対象モンスター:バシリスク、デーモンスライム、コカトリス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、アースエレメント 概 要 :スッテラの地下には奥の方にバシリスク2匹、デーモンスライム2匹が出現します。 時間帯によっては地下の奥の方で人が集団で狩をしていることがあります。 そこに混ざって、バシリスク、デーモンスライムを狩りましょう。 バジリスクはクエストアイテムである「鮮やかな羽」と「巨鳥のクチバシ」をドロップします。 武器の強化や資金集めに最適です。 デーモンスライムはLV30の装備やレアのプチバーサーク、スティールをドロップします。 レベルが低いうちは周囲の人が攻撃したコカトリスを殴るようにしましょう。鮮やかな羽をドロップします。 注意点としては、シャドースライムも出現して邪魔なこと。水の中では発見しにくいので注意。 人がいないときは諦めましょう。 メンシス 対象モンスター:バシリスク、ミノタウロス 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:スマッシュ、ガード、ファイアエレメントorアースエレメント 概 要 :メンシスは北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー2匹、バジリスクが1匹出現します。 北部には崖もあり地形にハメやすい為、遠距離職を育てるのに最適な場所として人気の場所なのですが... 時間帯によっては崖の上でスッテラと同様の集団狩りが起こることもあります。 そこに混ざって、バシリスク、ミノタウロスを狩りましょう。 Lv60?~ ラディウス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル:3スロット以上のフル強化武器:、スマッシュ、ガード、ファイアエレメント 概 要 :Lv30~と同様にミノタウロス集団狩りにも参加しつつソロ狩りに挑戦しましょう。 ソロ狩りが出来る目安はスマッシュ+3キリでミノタウロスが倒せるATKです。 ラディウスの橋の上北側にはミノタウロスが3匹出現します。 ゴブリンロード、バシリスクもいますが、北に向かって左側の崖下に引っかけて捨てておきます。 ミノタウロスの近くを走り抜けるとミノタウロスが攻撃をしてきますが、うまく走り抜けると攻撃を受けません。 しかも、そこでちょっとだけ固まっています。そのタイミングでスマッシュの射程に近づいてスマッシュを入れます。 スマッシュのモーションが終わらないうちに下がる方向にタッチパッドに触れておきます。 後退がうまくいくと攻撃を受けずにミノタウロスから逃げる事が出来ます。 次はミノタウロスの攻撃を引き出した直後に3キリを入れて仕留めます。 (3キリで仕留められない場合は、遠距離や、1キリで逃げるのを混ぜます。3キリは仕留めるのに使う事が重要) この方法で狩ると、ミノタウロスからの攻撃をかなり減らすことが出来ます。 2,3匹同時にいる場合は、それらがまとまるように動いてから、スマッシュのみで1匹ずつ仕留めるといいでしょう。 同様の動きでミノタウロスヒーローもソロ狩り可能です。時間が掛かりますけどね。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りに適した場所は北に向かって右側に降りた辺り(引っかけた方が早い?)。 アルボス 対象モンスター:ミノタウロス、ミノタウロスヒーロー 使用武器スキル: 概 要 :アルボスは地形的にハメて攻撃するのが難しく人気がない場所です。 北部にミノタウロスが3匹、ミノタウロスヒーロー匹、バジリスクが1匹出現します。 バシリスクやゴブリンロードなど邪魔なmobを南西の橋の下の方に誘導して捨ててしまいましょう。 北部の橋の上にソロ狩りに適した狩り場が作れます。 ミノタウロスヒーローが邪魔な場合は橋の中央付近に誘導して引っかけると橋の下のクレの人たちが処理してくれます。 橋の上にいるゴブリンマスターはたいていの場合、橋の下から捨てられたものです。狩らないで南側に捨てた方がいいです。 ミノタウロスヒーローのソロ狩りも可能です。適した場所は北に向かって右側に降りた辺り。 Lv80~ 概 要 :Lv60以降の狩場をレベルアッパー30を使い周りましょう。効果の範囲内でカンストまでいけるはずです。 短期集中したい人はGレベルアッパー7をUS鯖で使ってJP鯖で狩りをします。0.5日分お得になります。
https://w.atwiki.jp/ilavegame/pages/19.html
エース級投手育成理論 最初の4週はスタミナか、コントロール。 その後は基本仕事。能力を上げていいのはスタミナとコントロールだけ。 スタコンがDぐらいになったら、変化球の練習をひたすらする。 ある程度経験地が貯まったら、2球種覚える。 2球種覚えたら、両方とも四ぐらいまであげる。 その後は自由で。 アイテムを買うのも、上乗せも自由で。 コメント ありがとー -- 野球部 (2014-08-27 22 20 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luida/pages/23.html
武将育成徹底検証 レべリングの効率を計る基準は 時間あたりの経験値の比率 消耗資源あたりの経験値の比率 の2点になると思われます。 基本的には、近場の方が時間当たりの効率はよく、 消耗資源あたりの経験値の比率は遠くの☆5が最高です。 が、遠征訓練所のレベルを上げると、一定のライン以降、ほぼ時間がかわらなくなるので 遠くの☆5が最強ということになります。 次に、上級各種の製作時間をとコストを比較します。 兵 舎Lv15 作成時間 00 01 20 生産コスト 264 396 000 (060) 計660 弓兵舎Lv15 作成時間 00 01 20 生産コスト 432 000 288 (105) 計720 厩 舎Lv15 作成時間 00 01 28 生産コスト 000 384 576 (120) 計960 槍がややコスト安なのがわかると思います。 時間で比較すると、槍=弓>馬 ※もっとも移動時間で言うと馬が有利ですが 資源で比較すると、槍>弓>馬 のため、矛槍がレべリングには一番便利であるという結論になります。 もっとも資源の比率で言うと、 矛:弩:近衛 = 1:1.09:1.45 になるため、兵士の攻撃力UPのスキルで、 弩の場合は10%以上、馬の場合は45%以上のスキル効果があれば、スキル効果0の矛よりはお得になります。 槍の場合、資源合計が、11800 17820 0000 を上回ったら、24時間生産体制に入れますね(訓練スキル除けばですが) これで日に1000体体制です。